[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Теория о Максимальной Силе Удара (МСУ)
CutterДата: Понедельник, 07.01.2008, 11:00 | Сообщение # 1
Ласомбра
Сообщений: 3641
Страна: Российская Федерация
Награды: 40
Статус: Качает статы
Теория о Максимальной силе удара (МСУ)
автор статьи: Virgo113

Самый сильный удар (краткое руководство)
1. Формирование урона
Максимальная сила удара нанесенного по противнику зависит исключительно от вашей силы и защиты противника + вездесущий рандом smile
С(Ваша сила) = чистая сила + «плюсовая сила»
З(Защита противника) = чистая защита(все плюсы игнорируются)
Р – рандом.
Таким образом формула выглядит следующим образом:
МСУ=С-З +Р
2. Реальная сила удара
Здесь будем говорить исключительно о максимальном ударе потому необходимо отметить следующие моменты:
1) подобный удар не обязательно наносится в каждом бою
2) как правило удары наносятся с величиной приближающейся к МСУ=С-З, но все же меньше. Тем не менее эксперименты показали, что реальная сила удара может превышать на некоторое значение величину МСУ, так при экспериментах
МСУ=20, максимальное отклонение было 0,71 и сила удара была равна 20,71
МСУ=67, максимальное отклонение было 4,31 и сила удара была равна 71,31
МСУ=117, максимальное отклонение было 12,59 и сила удара была равна 129,59
МСУ=182,15 максимальное отклонение было 5,43 и сила удара была равна 187,58
подобное явление повторяется достаточно часто, поэтому было в формулу было добавлен рандом, значение которого по всей видимости на практике не превышает ~10%(максимальное замеченное 10,76%)
3) сила удара не зависит от уровня, т.е. бьете ли вы по +9 или -100.
3. Выводы и рекомендации
Как получена ваша сила не имеет значения, поэтому для получения максимального урона рекомендуется взять книгу и зелье силы. Далее выбираются противники с минимальной защитой в доступном диапазоне уровне (рекомендуется не выше вашего) и с ними проводятся бои, до получения необходимого результата.
Чем выше ваша чистая сила - тем больше плюсы получаемые от вещей и зелья с книгой, чем меньше уровень противника - тем меньше у него защита, что приводит к некоторому взаимоисключению. Таким образом для постановки рекорда рекомендуется использовать 40, 50 уровни.
40 уровень: богуморз, орврис, нородия/куроза(рекомендуется)
50 уровень: богуморз, орврис, весден…
хотя использование Мортума на 68 уровне мне кажется весьма интересной идеей biggrin

Автор выражает свою благодарность Redfox’y за проверку первоначальной теории, в результате чего автор понял ее недостатки и ошибки rolleyes


Байтфайт умирает! - кричали они после вайпа.
Байтфайт умирает! - кричали они когда ввели премиум-аккаунты.
Байтфайт умирает! - кричали они, когда ввели игнициты и игницитовый шмот.
Байтфайт умирает! - кричали они после введения сундука и отмены 500 хп зелья.
Байтфайт умирает! - кричали они после пещеры.
Они снова кричат это? Я уже не удивлен.
(с) Utres
 
CutterДата: Понедельник, 07.01.2008, 12:21 | Сообщение # 46
Ласомбра
Сообщений: 3641
Страна: Российская Федерация
Награды: 40
Статус: Качает статы
Quote (P@triarx)
сила- конкретноечисло - также как и все остальные показатели а вот рандом - это случайное число - которое не может быть использовано

параметры силы и защиты не имеют отношения к рандому, но они задают его диапазон

Quote (virgo113)
м-да, еще к этому же пункту, вряд ли кто-то будет пытаться ставить рекорд на таком акке, да и я говорил о выборе противников с как можно более меньшей защитой rolleyes

но формула подсчета должна быть одна для боев с любыми соперниками
иначе получится, что мы просто подгоняем под результаты "левую" формулу, не имеющую отношения к реальной


Байтфайт умирает! - кричали они после вайпа.
Байтфайт умирает! - кричали они когда ввели премиум-аккаунты.
Байтфайт умирает! - кричали они, когда ввели игнициты и игницитовый шмот.
Байтфайт умирает! - кричали они после введения сундука и отмены 500 хп зелья.
Байтфайт умирает! - кричали они после пещеры.
Они снова кричат это? Я уже не удивлен.
(с) Utres
 
virgo113Дата: Понедельник, 07.01.2008, 12:24 | Сообщение # 47
Бако Неко
Сообщений: 808
Страна: Российская Федерация
Награды: 0
Статус: Качает статы
Quote (Cutter)
мне кажется, чтобы примерно определить верхний предел урона, нужно проанализировать рекордные бои из топов, что-нибудь из свежих )))

идея гуд, вот только где взять все статы...кому интересна тема пускай кидают, я только за! smile
Quote (P@triarx)
естественно с определенным диапазоном

раз диапазон есть, то его можно определить опытным путем...
вся штука как вражать этот урон в виде функции - тогда просто считать никто не будет
либо простых действиях - в виде сложения, вычитания, умножения и т.д.
куда немцы запихали генератор случайных чисел или просто рандом, остается только гадать..вот я и гадаю.
тебя не заставляю tongue


“На свете есть два сорта людей: те, у кого заряжен револьвер, и те, кто копает. Ты копаешь.”
 
P@triarxДата: Понедельник, 07.01.2008, 12:27 | Сообщение # 48
Palach
Сообщений: 404
Страна: Беларусь
Награды: 4
Статус: Качает статы
сила + ловкость - попробуйте без плюсов всяких

Добавлено (07.01.2008, 12:27)
---------------------------------------------

Quote (virgo113)
раз диапазон есть, то его можно определить опытным путем...

biggrin biggrin biggrin диапазон есть всегда например от 0 до бесконечности

раз есть 2 крайних числа то есть диапазон другое дело существенно ли например число бесконечность все зависит от понимания вопроса и определения слов


VedbmaK

sajt klana

 
CutterДата: Понедельник, 07.01.2008, 12:28 | Сообщение # 49
Ласомбра
Сообщений: 3641
Страна: Российская Федерация
Награды: 40
Статус: Качает статы
Quote (P@triarx)
раз есть 2 крайних числа то есть диапазон другое дело существенно ли например число бесконечность все зависит от понимания вопроса и определения слов

но в данном случае верхний предел конечен )))


Байтфайт умирает! - кричали они после вайпа.
Байтфайт умирает! - кричали они когда ввели премиум-аккаунты.
Байтфайт умирает! - кричали они, когда ввели игнициты и игницитовый шмот.
Байтфайт умирает! - кричали они после введения сундука и отмены 500 хп зелья.
Байтфайт умирает! - кричали они после пещеры.
Они снова кричат это? Я уже не удивлен.
(с) Utres
 
virgo113Дата: Понедельник, 07.01.2008, 12:31 | Сообщение # 50
Бако Неко
Сообщений: 808
Страна: Российская Федерация
Награды: 0
Статус: Качает статы
Quote (Cutter)
но формула подсчета должна быть одна для боев с любыми соперникамииначе получится, что мы просто подгоняем под результаты "левую" формулу, не имеющую отношения к реальной

ну она не совсем левая biggrin
повторюсь, будут логи будут цифры у меня просто нет таких любых противников sad
еще раз - возможно следует добавлять не проценты, а какой-то возможный диапазон чисел, в твоем примере это меньше 20, т.е на данный момент от 0 до 20...видел, думал но там урон просто в районе 200, все прекрасно в проценты влезало))
с другой стороны от 300 -10% уже 30 lol


“На свете есть два сорта людей: те, у кого заряжен револьвер, и те, кто копает. Ты копаешь.”
 
P@triarxДата: Понедельник, 07.01.2008, 12:32 | Сообщение # 51
Palach
Сообщений: 404
Страна: Беларусь
Награды: 4
Статус: Качает статы
тоже не катит сила+ ловкость если верить урону грима того же

Max damage (301)

короче тут определенно не только одна сила и защита еще что то есть - найдешь хе хе будет круто - но не найдешь все равно можешь забить на это дело или пиши дессертацию возвращаюсь к своим первым сообщениях или псих или крекер со знанием всех аналитических наук с сумкой знаний по теории вероятности и т.д. и потом это вообще в игре смысл имеет какой-то

одним словом РАНДОМ - аминь


VedbmaK

sajt klana

 
GlobmanДата: Понедельник, 07.01.2008, 12:38 | Сообщение # 52
The Shadow Of War
Сообщений: 758
Страна: Российская Федерация
Награды: 9
Статус: Качает статы
Ход боя 07.01.2008 10:23:21Имя Урон Жизненная энергия
Manti 0 1
Globman 258 2.766
Победитель: GlobmanGlobman получил: 12
Я смотрю ты неакопил хп)))


Подпись, нарушающая правила форума, удалена администратором
 
P@triarxДата: Понедельник, 07.01.2008, 12:40 | Сообщение # 53
Palach
Сообщений: 404
Страна: Беларусь
Награды: 4
Статус: Качает статы
100% есть алгоритм который расчитает ход любого боя

последнее что я напишу в эту тему

1 надо определить какая схема заложена в алгоритм - если бональные часы - то тогда выведя формулу вы получите свой точный расчет подставляя вместо неизвестного Х - число из часов или число полученное генерацией числа часов

короче узнаете по какому принципу работает алгоритм игры и тогда определите

хочу заметить 1 вещь - в игре есть периоды когда существуют точки максимального и минимального урона

бонально это просто утром был большой урон на любого преса к вечеру совсем мизерный - и эти периоды меняюццо постоянно тоесть нету такого что конкретно утром или вечером

вот какой вопрос решать интересно - это хоть пользу принесет реальную - если расчитать переодичность моментов по времени когда игрок наносит макс урон то тады хе хе ..... - кароче искать это круто когда не хочеццо спать есть и живешь вечно biggrin biggrin biggrin


VedbmaK

sajt klana

 
virgo113Дата: Понедельник, 07.01.2008, 12:40 | Сообщение # 54
Бако Неко
Сообщений: 808
Страна: Российская Федерация
Награды: 0
Статус: Качает статы
на данный момент у меня следующие вариации, в связи корректировкой по Cutter`y
1) либо Р (процент от МСУ) стоит увеличить до 40-50% - что мало вероятно на мой взгляд
2)Р следует выражать в определенном численном диапазоне, к примеру от 0-30
3) следует брать процент от чистой силы
4) формула неверна нах biggrin


“На свете есть два сорта людей: те, у кого заряжен револьвер, и те, кто копает. Ты копаешь.”
 
CutterДата: Понедельник, 07.01.2008, 12:44 | Сообщение # 55
Ласомбра
Сообщений: 3641
Страна: Российская Федерация
Награды: 40
Статус: Качает статы
Quote (virgo113)
3) следует брать процент от чистой силы

плюсы должны быть задействованы в формуле, причем, как плюсы атакующего, так и защищающегося.
Иначе нафига они нужны, если не влияют на урон)))

Quote (Globman)
Ход боя 07.01.2008 10:23:21Имя Урон Жизненная энергия Manti 0 1 Globman 258 2.766 Победитель: GlobmanGlobman получил: 12 Я смотрю ты неакопил хп)))

А это какое отношение имеет к обсуждаемому вопросу? wink


Байтфайт умирает! - кричали они после вайпа.
Байтфайт умирает! - кричали они когда ввели премиум-аккаунты.
Байтфайт умирает! - кричали они, когда ввели игнициты и игницитовый шмот.
Байтфайт умирает! - кричали они после введения сундука и отмены 500 хп зелья.
Байтфайт умирает! - кричали они после пещеры.
Они снова кричат это? Я уже не удивлен.
(с) Utres
 
P@triarxДата: Понедельник, 07.01.2008, 12:48 | Сообщение # 56
Palach
Сообщений: 404
Страна: Беларусь
Награды: 4
Статус: Качает статы
есть фишка еще и в том почему например можно играть и не нанести всю игру своего максимального урона
а можно бац и с 1 го раза разбить любые формулы
и потом ну например мой урон 250 макс по формуле а я нанощу то 251 то 263 то 230 то 255 и как определить - какой на самом деле максимальный у меня урон и был ли он - и соответственно верна ли формула

я спорить то начал лишь потому что у меня бои давно были с опровержением я посчтитал и сразу это увидел что в формуле дырки есть определенно или не все учтено или учтено не так или вообще надо по другому писать ее

подумай об этом если есть желание - найдешь ответ на вопрос найдешь неизвестное в своей формуле


VedbmaK

sajt klana

 
CutterДата: Понедельник, 07.01.2008, 12:55 | Сообщение # 57
Ласомбра
Сообщений: 3641
Страна: Российская Федерация
Награды: 40
Статус: Качает статы
Quote (P@triarx)
и потом ну например мой урон 250 макс по формуле а я нанощу то 251 то 263 то 230 то 255 и как определить - какой на самом деле максимальный у меня

Где-то это уже обсуждалось...
В теории существует идеальный МСУ, удар с полным игнорированием защиты соперника.
МСУ = собственная сила + бонус от вещей

Kutter
Уровень: 54
Сила: 55 (+105)

для меня она должна составлять : 55 + 105 = 160
то есть, ни при каких условиях с данными статами я не способен нанести удар больше 160

защита соперника в определенной степени снижает величину максимального урона.
и для примерного расчета МСУ нужно вычислить, как именно показатели защиты соперника влияют на уменьшение урона

З.Ы. Мой рекордный удар - (123.88)
В среднем максимальный удар в бою с равными соперниками составляет 100-110


Байтфайт умирает! - кричали они после вайпа.
Байтфайт умирает! - кричали они когда ввели премиум-аккаунты.
Байтфайт умирает! - кричали они, когда ввели игнициты и игницитовый шмот.
Байтфайт умирает! - кричали они после введения сундука и отмены 500 хп зелья.
Байтфайт умирает! - кричали они после пещеры.
Они снова кричат это? Я уже не удивлен.
(с) Utres
 
P@triarxДата: Понедельник, 07.01.2008, 13:00 | Сообщение # 58
Palach
Сообщений: 404
Страна: Беларусь
Награды: 4
Статус: Качает статы
Cutter, значит нужно сделать так

взять нулевого перса статы по 5-ть и тестить качая чисто силу потом другого взять статы по 5 чисто ловкость

и т.д тестя каждый показатель и сравнивая что он дает в бою

и все станет на свои места


VedbmaK

sajt klana

 
CutterДата: Понедельник, 07.01.2008, 13:01 | Сообщение # 59
Ласомбра
Сообщений: 3641
Страна: Российская Федерация
Награды: 40
Статус: Качает статы
Quote (P@triarx)
взять нулевого перса статы по 5-ть и тестить качая чисто силу потом другого взять статы по 5 чисто ловкость

и т.д тестя каждый показатель и сравнивая что он дает в бою

и все станет на свои места


лично мне влом будет такими извращениями заниматься))


Байтфайт умирает! - кричали они после вайпа.
Байтфайт умирает! - кричали они когда ввели премиум-аккаунты.
Байтфайт умирает! - кричали они, когда ввели игнициты и игницитовый шмот.
Байтфайт умирает! - кричали они после введения сундука и отмены 500 хп зелья.
Байтфайт умирает! - кричали они после пещеры.
Они снова кричат это? Я уже не удивлен.
(с) Utres
 
virgo113Дата: Понедельник, 07.01.2008, 13:02 | Сообщение # 60
Бако Неко
Сообщений: 808
Страна: Российская Федерация
Награды: 0
Статус: Качает статы
Quote (P@triarx)
хочу заметить 1 вещь - в игре есть периоды когда существуют точки максимального и минимального урона

я раньше замечал время когда вероятность рандома выше, меньше...а может у меня просто глюки..недоказуемо
Quote (Cutter)
плюсы должны быть задействованы в формуле, причем, как плюсы атакующего, так и защищающегося.Иначе нафига они нужны, если не влияют на урон)))

эм..мну запарился совсем..имеется ввиду чистая сила + "сила" без вычита защиты

Quote (P@triarx)
и потом ну например мой урон 250 макс по формуле а я нанощу то 251 то 263 то 230 то 255 и как определить - какой на самом деле максимальный у меня урон и был ли он - и соответственно верна ли формула

формула в принципе не предполагает точности...
Для чего была придумана формула мной?
ответ - для того же, для чего вы хвастаетесь своими самыми сильными ударами..т.е. для топа - расчета возможности и вероятности попадания в него и только + попытка хоть как-то прояснить механику данного процесса.
Какая нахрен разница 251 у тебя или 263, если ты на 1ом(2,3 и т.д.) месте либо не можешь на него попасть в принципе?
к томуже никто не будет пить какждый день бутылки пытаясь круглосуточно добавить 2,хрен знает сколько с своим 300

Quote (P@triarx)
я спорить то начал лишь потому что у меня бои давно были с опровержением я посчтитал и сразу это увидел что в формуле дырки есть определенно или не все учтено или учтено не так или вообще надо по другому писать ее

а я это и не отрицаю и не отрицал, если моя формула соответствует заявленной цели(цель см. выше), то считаю что она может быть использована.


“На свете есть два сорта людей: те, у кого заряжен револьвер, и те, кто копает. Ты копаешь.”
 
Поиск:
Copyright Cutter&Mobile © 2026