[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Update, version 0.41
SimoomДата: Вторник, 26.05.2009, 12:52 | Сообщение # 1





>> Апдейт прошёл в понедельник, 22.06.09 <<

После апдейта все статы в старых, доапдейтовых, логах сбросятся на 5.
Не пугайтесь это не вайп, все статы у персонажей останутся такими как были.
Также не будут отображаться обмундирование, отображаться будут только тотемы.




- Изменение в логотипе / картинке боя.
>> было / стало <<
Т.е. раньше было, что если у одного из игроков был выбран герб расы, вместо изображения персонажа, то, в логе боя, статы того, у которого он был выбран, были, как бы зрительно выше, стат другого. Теперь же они будут паралельны.



- Уменьшение времени для повторного проведение кланового ритуала на 50% в случае, если ритуал был неудачен.

Quote
Ритуал повышения Силы: неудачный - повторное проведение возможно через 7 дней
Ритуал повышения Защиты: неудачный - повторное проведение возможно через 7 дней
Ритуал Удачи: неудачный - повторное проведение возможно через 4 дня
Ритуал повышения Выносливости: неудачный - повторное проведение возможно через 7 дней
Ритуал повышения Харизмы : неудачный - повторное проведение возможно через 8 дней
Ритуал "Луны": неудачный - повторное проведение возможно через 11 дней
Ритуал повышения здоровья: неудачный - повторное проведение возможно через 5 дней



- По клановым войнам.
Новые условия для объявления войны:
Замок 3 уровень / как минимум 4 члена клана и теперь основывать новый клан или присоединится к новому можно будет раз в 3 дня.



- В пещере теперь всегда получаешь опыт, даже в случае поражения и это будет отображаться в логе боя.



- Теперь в контакт-листе у всех ваших контактов будет виден герб рассы.



- >> Дополнительные опции в статистике охоты. <<
Добавилась сортировка по-захваченому золоту.



- >> Храм <<
Посещение храма в городе:
Благословение и лечение ран.
Вы можете восстановить 10% от максимального уровня жизни в этом храме, раз в час. За каждое благословенье будете платить 10% от суммы, которую бы вы получили проработав на кладбище 24 часа. За 24 часа вы можете восстановить максимум 75% жизненной энергии. Если вы восстановили 70% энергии и зашли в церковь снова, вы восстановите тока 5%. Повторное использование восстанавливающего зелья будет отсчитываться здесь же, это значит что вы будете выбирать что использовать зелье или церковь (после использования зелья, церковь посещать нельзя пока не пройдет время для повторного использования зелья; после церкви нельзя пить зелье в течении часа).
Зелье полного восстановления используется как и раньше.



- Согласование "старых" процентных вещей:
Следующие вещи будут согласованы с уровнем перса, т.к. преимущество которое вы получаете используя этот шмот на высоких уровнях слишком большое:

Quote
- Шлем "Танонд" ( Сила + 20% ) Уровень: 28
- Шлем "Орврис" ( Сила и Защита + 20% ) Уровень: 40
- Доспехи "Кайт" ( Сила + 10% ) Уровень: 5
- Доспехи "Народия" ( Защита + 20% ) Уровень: 18
- Доспехи "Куроза" ( Защита + 20% ) Уровень: 36
- Доспехи "Усклад" ( Защита + 22% ) Уровень: 46
- Доспехи "Весден" ( Сила и Защита + 25% ) Уровень: 50

С возрастанием уровня эти предметы теряют свою ценность, например Броня "Весден": при уровне 50 вы получите 25% полной стоимости; при уровне 60 вы получаете лишь 17% стоимости, и вы получите 0% стоимости при уровне 128.

1-ый столбец: кол-во процентов изначально даваемых шмотом;
2-ой столбец: уровень на котором дается шмот;
3-ий столбец: уровень персонажа;
4-ый столбец: процент даваемый шмотом на том уровне который указал левее.



- Изменение некоторых махалок: "Амукана", "Этахало", "Марсил", "Криссаэгрим", "Фаухард", "Брандисток"
Было необходимо сделать некоторые изменения в значениях:

Quote
Амукана

Сила: +30
Защита: -10
Ловкость: было -10, стало +10

Цена покупки: 71.894
Цена продажи: 17.973
Требуется: уровень персонажа 29



Этахало

Сила: +30
добавилась
Выносливость: +5

Цена покупки: 63.229
Цена продажи: 15.807
Требуется: уровень персонажа 30



Марсил

Сила: +50
Защита: -10
Ловкость: было -10, стало +10

Цена покупки: 189.315
Цена продажи: 47.329
Требуется: уровень персонажа 37



Криссаэгрим

Сила: +50
добавилась
Выносливость: +5

Цена покупки: 187.924
Цена продажи: 46.981
Требуется: уровень персонажа 40



Фаухард

Сила: +60
Защита: +10
Харизма: -10

Цена покупки: 604.329
Цена продажи: 151.082
Требуется: уровень персонажа 83



Брандисток

Сила: +70
Ловкость: было -30, стало -10
Харизма: -10

Цена покупки: 816.335
Цена продажи: 204.084
Требуется: уровень персонажа 93

 
RedfoxДата: Среда, 10.06.2009, 22:43 | Сообщение # 451
Хочу кремовый тортик
Сообщений: 2137
Страна: Буркина Фасо
Награды: 25
Статус: Качает статы
http://board.bitefight.de/index.php?page=Thread&threadID=65699 проценты

http://s2.bitefight.ru/bite/player.php?p=21044
 
SimoomДата: Среда, 10.06.2009, 22:47 | Сообщение # 452





Redfox, я уже где-то давал эту ссылку..) Что-то там чисел многовато, что они значат?

//upd: сам вкурил)

 
alllukardДата: Среда, 10.06.2009, 23:11 | Сообщение # 453
Полковник
Сообщений: 764
Страна: Российская Федерация
Награды: 15
Статус: Качает статы
Simoom, сразу видно на шмоте сколько в данный момент(на твоем левеле) % осталось, не обязательно заморачиваться таблицами!)) копирывал с весдена который у меня есть)) но он уже с 14%...даже как-то непривычно это видить, он же всегда был до этого с 25%))

Хеллмастер пидор!

Сообщение отредактировал alllukard - Среда, 10.06.2009, 23:13
 
SimoomДата: Среда, 10.06.2009, 23:30 | Сообщение # 454





alllukard, да я про другое... если к торговцу зашел перс, скажем 74 левела, ему у торговца покажет 11% или теже 25%?
 
alllukardДата: Среда, 10.06.2009, 23:36 | Сообщение # 455
Полковник
Сообщений: 764
Страна: Российская Федерация
Награды: 15
Статус: Качает статы
Simoom, у торговца показывает тоже 14% а не 25% , что вполне логично. чтобы человек знал что берет

Хеллмастер пидор!
 
EvengarSalladorДата: Среда, 10.06.2009, 23:41 | Сообщение # 456
Бот года
Сообщений: 1296
Страна: Украина
Награды: 27
Статус: Качает статы
Quote (alllukard)
что вполне логично. чтобы человек знал что берет

ну на сундуке не пишет сколько он держит, так что логика у немцев отдыхает, главное чтобы брали, пусть и кота в мешке =)
 
alllukardДата: Среда, 10.06.2009, 23:54 | Сообщение # 457
Полковник
Сообщений: 764
Страна: Российская Федерация
Награды: 15
Статус: Качает статы
EvengarSallador, как у вас сундук? аяяй))) не хорошо прятоться за ним))

Хеллмастер пидор!
 
EvengarSalladorДата: Четверг, 11.06.2009, 00:48 | Сообщение # 458
Бот года
Сообщений: 1296
Страна: Украина
Награды: 27
Статус: Качает статы
alllukard, мой личный тут ни при чем tongue
 
SimoomДата: Четверг, 11.06.2009, 00:50 | Сообщение # 459





Ну что, теперь, мне кажется, что мы знаем об предстоящем апдейте все, ну по крайней мере всё, было представлено на всеобщее обозрение. Новое оружие - известно. Изменение в логотипе / картинке боя - знаем о чем речь и как это дело выглядит. Время между проведением клановых ритуалов если предыдущий был неудачен сокращён в 2 раза - сразу было понятно. Аналогично и с ужесточением КВ. Опыт в пещере при проигрыше будет отображаться в логе боя - тоже знаем как это будет выглядеть, скрин я засунул 'наверх'. Дополнительные опции в статистике охоты - тоже стало нам известно, что туда добавится сортировка по-захваченому голду. Церковь - тоже имеем представление о ней, картика с её видом в городе также красуется в верху. Изменение %-ых вещей - знаем какие, на каких уровнях и как именно они будут убавлятся. Ну и с заменой некоторых характеристик в старых махалках тоже, думаю, все понятно. Ждемс...
 
zi-ziДата: Четверг, 11.06.2009, 01:15 | Сообщение # 460
Сержант
Сообщений: 27
Страна: Российская Федерация
Награды: 4
Статус: Качает статы
ещё вот кое-что и очень важно для атакера! а что помоему красиво smile

Прикрепления: 7029605.png (74.7 Kb)
 
LongerДата: Четверг, 11.06.2009, 01:31 | Сообщение # 461
Добрый и ласковый
Сообщений: 481
Страна: Российская Федерация
Награды: 13
Статус: Качает статы
Quote (zi-zi)
ещё вот кое-что и очень важно для атакера!

zi-zi, а чего тут важного? wacko у меня в контактах друзья, а они, для меня, расы не имеют cool


ужс)) Какой фигней мы только не страдаем) (с) Каттер
 
SimoomДата: Четверг, 11.06.2009, 01:33 | Сообщение # 462





zi-zi, омг, это уже и в России давно есть)
 
zi-ziДата: Четверг, 11.06.2009, 01:39 | Сообщение # 463
Сержант
Сообщений: 27
Страна: Российская Федерация
Награды: 4
Статус: Качает статы
Quote (Longer)
zi-zi, а чего тут важного?

красиво happy

Quote (Simoom)
омг, это уже и в России давно есть)

в России уже случилось обновление ? дай ссылку на эту Россию, я там заряг.сь smile

 
-ss-Дата: Четверг, 11.06.2009, 01:41 | Сообщение # 464
Генерал-майор
Сообщений: 1030
Страна:
Награды: 17
Статус: Качает статы
Quote (zi-zi)
дай ссылку на эту Россию,

как мне изветсно Россия всего одна) biggrin


Сделай трудное привычным,привычное станет лёгким,а лёгкое станет приятным...........
 
SimoomДата: Четверг, 11.06.2009, 01:55 | Сообщение # 465





zi-zi, так ты про значёк расы biggrin biggrin
я-то думал что про (u) happy
а это нововведение для "тру-мега-супер-пупер-атакера" ещё до России не добролось. cry
 
Поиск:
Copyright Cutter&Mobile © 2026